C’est bon mon armure fonctionne ! un grand merci à vous @AymericRed et @Timmypoyte. Le problème venait de la numérotation des items en 1.11 maintenant la numérotation ce fait de bas en haut (0 = bottes, 1= pantalon, 2= plastron et 3=casque)
Je met le code qui fonctionne pour ceux que ça intéresse et je clôture le sujet.
[font=Ubuntu, sans-serif```java
@Override
]
public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack){
if(itemStack.getItem().equals(SimpleoresItems.AMNETHYSTE_HELMET) && !player.inventory.armorInventory.get(1).isEmpty() && !player.inventory.armorInventory.get(2).isEmpty() && !player.inventory.armorInventory.get(0).isEmpty()) // Si tout ces slots d’armure sont remplies
{
if(player.inventory.armorInventory.get(1).getItem().equals(SimpleoresItems.AMNETHYSTE_LEGGINGS)&& player.inventory.armorInventory.get(2).getItem().equals(SimpleoresItems.AMNETHYSTE_CHESTPLATE) && player.inventory.armorInventory.get(0).getItem().equals(SimpleoresItems.AMNETHYSTE_BOOTS)) // Si tout ces slots comprennent bien ta bonne armure d’obsidienne
{
player.addPotionEffect(new PotionEffect(MobEffects.SPEED, 100, 2));
**[font=Ubuntu, sans-serif}}