Pour ceux qui ne l’aurais pas remarqué, j’ai modifié mon poste précédant avec la solution et une nouvelle question :
Comment afficher un item dans un GUI mais avec une taille différente (8 fois plus gros, juste à partir d’un ItemStack enregistré dans les paramètres du GUI) ?
[EDIT] :
Voici ce que j’ai testé :
GL11.glPushMatrix();
//GL11.glTranslatef(itemX, itemY, 0.0F);
GL11.glScalef(8.0F, 8.0F, 1.0F);
Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().renderItemIntoGUI(this.runeStoneItem, itemX/8, itemY/8);
//GL11.glTranslatef(-itemX, -itemY, 0.0F);
GL11.glScalef(0.125F, 0.125F, 1.0F);
GL11.glPopMatrix();
C’est presque bon mais il y a un léger décalage (le décalage change légèrement en fonction de la taille de la fenêtre).
En mettant les “GL11.glTranslatef”, c’est pire.
[EDIT 2] :
Je ne sais pas où je me suis trompé mais avec les “GL11.glTranslatef”, ça fonctionne ! Il ne me reste plus grand chose à faire sur mon item, ce ne sont pas des truc très compliqués donc je vais enfin pouvoir mètre ce sujet en résolu ! ! Merci tout le monde !