Ce tutoriel est également disponible en vidéo.
Techne est un logiciel crée spécialement pour les mods Minecraft qui permet de créer des modèles. Les modèles pourront être utilisés pour un mob ou pour un bloc (avec la méthode du TESR) ou entre même un item (avec IItemRenderer).
Dans ce tutoriel nous allons voir uniquement comment créer un modèle et non comment l’implémenter dans Minecraft.
Avant tout, il faut savoir que Techne n’est malheureusement que compatible Windows. Si vous êtes sur un autre système d’exploitation, vous pouvez toujours virtualiser Windows à l’aide d’un logiciel de virtualisation.
Techne se télécharge ici : http://techne.zeux.me/
Il vous suffit de cliquez sur le bouton télécharger, cela va vous donner un fichier .application que vous aurez juste à lancer.
Une fois techne lancé, vous allez voir ceci :

Alors, pour cette fenêtre c’est tout simple : en rouge, vous devez inscrire le nom de votre modèle". En vert, vous choisissez votre modèle de base : ModelBase = rien, ModelPig = cochon etc… , et enfin, en bleu, la taille de votre cadre de texture. Une fois que vous avez mis ce que vous voulez, cliquez sur “Create”.
Maintenant, nous avons une grande interface à notre portée. 
Encore une fois, c’est très simple à comprendre : en bleu, les dimensions (de gauche à droite, les vecteurs X, Y, Z), en jaune, la position (idem) et en rouge, l’outil pour faire un cube. Nous allons cliquer sur ce bouton.

OH MON DIEU ! Un cube sauvage apparait !
Vous pouvez maintenant changer ses dimensions et sa position.
Votre modèle doit toucher la blanche en bois, sinon votre mob ne touchera pas le sol (pour un bloc on peut toujours rattraper le coup par après assez facilement, mais faite-le quand même touché de préférence).
Vous devez utiliser le menu texture offset pour choisir les coordonnés de la texture. En haut à droite, vous avez un aperçu de l’emplacement des textures. Si la place ne suffit pas, cliquez sur “File” puis “Edit Project” et changez la taille de la texture.
Ensuite pour appliquez une texture différente au modèle, il faut d’abord l’exporter. Pour cela allez dans “File”, “Export as” et “Texturemap”. Ouvrez ce que vous avez obtenu sur logiciel d’édition d’image.

La partie en **vert foncé **[color=#333333est le haut de l’objet.]
En [color=#669933vert clair] c’est le bas, en **marron **c’est le côté gauche, en **bleu foncé **c’est le devant, en rouge c’est le côté droit et le bleu clair c’est le derrière.
J’ai fait une texture basique et moche, mais c’est une texture :

Maintenant que vous avez votre texture, enregistrez-la et retournez sur Techne.
Cliquez sur “Load Texture” et sélectionnez la texture.
MAGIE !

Aussi, pour modifier la place de la texture, utilisez “Texture Offset”.
Vous pouvez aussi faire tourner vos morceaux sur les 3 différents axes. La rotation se fait autour de l’offset, dans le cas ou vous souhaitez faire tourner un morceau de votre modèle l’emplacement de l’offset est très important. Une fois que vous avez bien placés l’offset, il vous suffit de définir la rotation en degré sur chaque axe à gauche.
Pour exporter le modèle, il suffit de faire comme la texture mais de choisir java. Nous verrons dans d’autre tutoriel comment implémenter ce modèle dans son mod.
https://www.youtube.com/watch?v=Se1QYPk1YF4
Rédaction :
Correction :

Ce tutoriel de Minecraft Forge France est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International
Retour vers le sommaire des tutoriels