24 juin 2014, 21:12

Petite correction :

if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityCreature && event.entity instanceof EntityPlayer)

Il faut remplacer par :

if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof Entity && event.entity instanceof EntityPlayer)

Car effectivement avec “event.source.getEntity() instanceof Entity” ça déclenchait un crash du fait qu’il manquait “&& event.entity instanceof EntityPlayer”, donc dans mon code précédent j’avais remit “event.source.getEntity() instanceof EntityCreature”

Sinon pour mon problème, je vais tricher en divisant par deux la valeur a enlever au moment ou 😕 pas terrible mais bon, ça sera le temps de trouver la source du problème, si je la cherche un jour 😄