Salut à tous,
Je pense que cette section est plus adaptée à mon sujet que j’avais posté dans Graphisme…
Récemment inscris ici, je tenais à partager ma modeste expérience de retouche de textures sur mod déjà existant que j’ai réalisé il y a de ça maintenant presqu’un an… déjà… je ne sais pas trop si j’ai le droit de citer le nom du mod en question, je n’ai pas pour but d’en faire la pub mais je ne veux pas faire entorse au règlement non plus… peut-être pourrais le mettre en Spoil ? Mais comment mettre un texte en spoil svp ? Pardonnez mon ignorance à ce sujet, ça fait une plombe que je suis pas venu sur des forums…
En tout cas, les photos sont assez révélatrices du mod en lui-même ^^ Je n’ai pas de clichés des textures d’origine malheureusement donc pour comparer c’est pas génial, ceux qui connaissent ce mod vont tout de suite voir la différence je pense
Tout a été réalisé via Photoshop, je n’ai clairement pas terminé le mod entier mais j’en ai terminé les mobs principaux et j’ai fais une très longue pause de plusieurs mois (saturation de voir des pixels à la longue…), cela fait bien 6 mois que je m’étais pas penché dessus à nouveau et je m’y suis remis depuis peu.
Place aux clichés :
Vous l’aurez compris, les Dragons sont au centre de ce mod, le temps de réalisation de toutes les textures des Dragons a été de 3 mois en y passant chaque jour 2 à 4 heures sachant qu’il y a :
- 2 types de Dragons : Feu et Glace et 4 couleurs pour chaque type,
- 1 texture différente lorsqu’ils clignent des yeux,
- Stade 1 à 5 de croissance pour chaque dragon,
- 1 texture en supplément par stade pour les yeux, en essayant de les faire différents pour chaque stade…
- Au total (((4x2) x 2) x 5) + (8 x 5) = 120 .png retouchés
La résolution d’origine d’une texture de Dragon, peu importe le stade, était de 512x256, j’ai augmenté de 4x cette résolution donc 2048x1024 donc bien plus détaillée.
Je n’ai pas créé ce mod donc seules les textures ont été retouchées, pas les models 3D, je ne sais pas faire…
Xav