20 août 2013, 12:49

@‘robin4002’:

Oui les resourceLocation c’est en 1.6, en 1.5 c’est **autre **chose, la même chose que pour les TileEntitySpecialRender il me semble.

Et je dois faire quoi du coup ?
Tu sais , je n’ai pas ton niveau …

@‘elias54’:

en 1.5.2, vire la ligne public static final ResourceLocation et remplace le ResourceLocation du void par String.

Ensuite, tu auras une ligne en erreur dans la méthode, remplace la par minecraft.bindTexture(“laTextureEtSonChemin.png”)

J’ai toujours une erreur a bindTexture