22 oct. 2013, 11:42

Faut que tu return sur ta texture :

@Override
protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
{
return texture;
}

Et en haut de ta classe :

public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation("laser_mod", "textures/entity/Laser.png");

Et tu peux supprimer la méthode loadTexture que ne fonctionnera pas de toute façon.