Résolu Animation de spawn et de mort d'une entité
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@‘SpyMan’:
Et il est ou le timer et par pitié envoi le code en entier (la class entiere)
Et au passage “tick = tick+1;” c’est vraiment moche utilise plutot “++tick;”
ou alors “tick += 1;”voilà
package com.mod.panda.entity; import com.mod.panda.References; import com.mod.panda.init.items; import net.minecraft.entity.IRangedAttackMob; import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIArrowAttack; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget; import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction; import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget; import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest; import net.minecraft.entity.boss.BossStatus; import net.minecraft.entity.boss.IBossDisplayData; import net.minecraft.entity.monster.EntityMob; import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.world.IBlockAccess; import net.minecraft.world.World; import net.minecraftforge.common.ForgeModContainer; public class EntityPanda extends EntityMob implements IBossDisplayData { public EntityPanda(World p_i1738_1_) { super(p_i1738_1_); isImmuneToFire = true; this.experienceValue = 200; this.getNavigator().setBreakDoors(true); this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this)); this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 100.0D, false)); this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 2.0D)); this.tasks.addTask(7, new EntityAIWander(this, 20.0D)); this.tasks.addTask(8, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 64.0F)); this.tasks.addTask(8, new EntityAILookIdle(this)); this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true)); this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true)); this.setSize(0.6F, 1.8F); } protected String getHurtSound() { return References.MOD_ID + ":mob.panda.hurt"; } protected String getDeathSound() { return References.MOD_ID + ":mob.panda.death"; } protected String getLivingSound() { return References.MOD_ID + ":mob.panda.living"; } protected void applyEntityAttributes() { super.applyEntityAttributes(); this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(40.0D); this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(100.0D); this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(2000.0D); this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(2.0D); } protected Item getDropItem() { return items.panda_leather; } protected Item getRareDropItem() { return items.panda_sword; } int tick = 0; public void onUpdate() { if(tick < 375) { ++tick; System.out.println("test"); } if(tick == 110) { this.spawnExplosionParticle(); } } }
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this.spawnExplosionParticle(); ne risque pas de fonctionner comme tu n’as pas de fonction spawnExplosionParticle.
Après :if(tick < 375) { ++tick; System.out.println("test"); }
Ajoutes :
else { super.onUpdate(); }
pour que l’entité récupère son comportement normal à la fin du timer.
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@‘robin4002’:
this.spawnExplosionParticle(); ne risque pas de fonctionner comme tu n’as pas de fonction spawnExplosionParticle.
Après :if(tick < 375) { ++tick; System.out.println("test"); }
Ajoutes :
else { super.onUpdate(); }
pour que l’entité récupère son comportement normal à la fin du timer.
ok merci :). mais j’y pense l’événement onUpdate est appelé dès que le mob est load, donc il n’y a pas un risque que si le chunk est déchargé puis recharger le mob recommence la boucle ?
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En effet, il faudrait enregistrer la valeur du timer dans le tab nbt de l’entité pour éviter ça.
Par contre, c’est la méthode ou la fonction onUpdate, pas l’événement onUpdate.
Utilises les bons termes, sinon on ne peut pas se comprendre ;). -
Pour l’entité immobile, c’est normal : il faut que tu appelle “super.onUpdate()” pour que l’entité fonctionne normalement (il faut donc que tu le mette dans une condition qui vérifie si le timer est terminé). Pour spawn des éclaires, quel est le problème ? Si c’est que tu n’a pas accès au world, il faut que tu utilise “this.worldObj” (ou quelque chose dans ce genre).EDIT : J’aurais mieux fait de réactualiser l page avant de poster…
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@‘LeBossMax2’:
EDIT : J’aurais mieux fait de réactualiser l page avant de poster…
On a visiblement le même problème
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bon j’ai réussi après quelques heures ça marche parfaitement, par contre c’est possible de changer la texture du mob lors de l’animation pour qu’il soit noir?
et j’ai pas réussi a enregistrer la valeur du timer dans la metadata, où je dois le mettre ?
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Pour changer la texture, faut faire une condition dans la méthode getEntityTexture de la classe du Render de ton mob. Faudrait faire en sorte d’avoir 2 ressource locations déclarées, et que en fonction de la valeur du timer, tu return celle que tu veux. Bien évidemment ton timer doit être déclaré comme private, et accessible via un getter. C’est plus esthétique et + caractéristique de la Programmation Orientée Objet.
Ensuite, on ne parle pas de métadata quand il s’agit d’entity. Les métadatas ne concernent que les blocks/items. Là il faut les enregistrer dans les NBT de l’entity et ça, tu peux y arriver tout seul, c’est très facile…
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@‘Plaigon’:
Pour changer la texture, faut faire une condition dans la méthode getEntityTexture de la classe du Render de ton mob. Faudrait faire en sorte d’avoir 2 ressource locations déclarées, et que en fonction de la valeur du timer, tu return celle que tu veux. Bien évidemment ton timer doit être déclaré comme private, et accessible via un getter. C’est plus esthétique et + caractéristique de la Programmation Orientée Objet.
Ensuite, on ne parle pas de métadata quand il s’agit d’entity. Les métadatas ne concernent que les blocks/items. Là il faut les enregistrer dans les NBT de l’entity et ça, tu peux y arriver tout seul, c’est très facile…
merci j’ai réussi effectivement c’est simple merci
et par simple curiosité, il est possible d’interrompre une musique pour enclencher un son ? (dans mon cas c’est stopper la musique puis jouer le son de mort.
EDIT: par contre je viens de créer l’animation de mort et j’ai mis la même commande de tp mais elle marche pas… (this.setPosition(this.posX, this.posY+0.2, this.posZ); )
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Qu’est-ce qui ne marche pas ? Si tu l’as mis dans onUpdate, c’est normal, ce n’est plus appelé, je crois à la mort du joueur. Il faut plutôt te servir de la méthode onDeathupdate, et de la variable deathTime. prends exemple sur l’enderdragon.
Pour stopper le son, cela devrait t’aider : https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/issues/1778 -
@‘Plaigon’:
Qu’est-ce qui ne marche pas ? Si tu l’as mis dans onUpdate, c’est normal, ce n’est plus appelé, je crois à la mort du joueur. Il faut plutôt te servir de la méthode onDeathupdate, et de la variable deathTime. prends exemple sur l’enderdragon.
Pour stopper le son, cela devrait t’aider : https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/issues/1778c’est bon pour le son merci, et pour l’animation, j’ai beau littéralement copier coller l’animation de l’enderdragon, le mob ne bouge pas ( plus precisément il monte de quelques milimètres avant de retomber)
je viens de texter le mode serveur et ça ne marche pas, je n’arrive pas a mètre le chargement de la texture en client side
la classe render du mob:
package com.mod.panda.renders; import com.mod.panda.References; import com.mod.panda.entity.EntityPanda; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraft.client.model.ModelBase; import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.EntityLiving; import net.minecraft.entity.boss.BossStatus; import net.minecraft.util.ResourceLocation; public class RenderPanda extends RenderLiving { private static net.minecraft.util.ResourceLocation texture; public static void ResourceLocation() { if(com.mod.panda.entity.EntityPanda.textureEvent == 1) { texture = new ResourceLocation(References.MOD_ID + ":textures/mobs/panda1.png"); } if(com.mod.panda.entity.EntityPanda.textureEvent == 0) { texture = new ResourceLocation(References.MOD_ID + ":textures/mobs/panda.png"); } } public RenderPanda(ModelBase p_i1262_1_, float p_i1262_2_) { super(p_i1262_1_, p_i1262_2_); } protected ResourceLocation getEntiyTexture(EntityLiving living) { return this.getEntityTexture((EntityPanda) living); } @Override protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity p_110775_1_) { return texture; } @SideOnly(Side.CLIENT) public void renderHealtBar(EntityPanda mob, double x, double y, double z, float par8, float par9) { BossStatus.setBossStatus(mob, true); super.doRender(mob, x, y, z, par8, par9); } public void doRender(Entity entity, double x, double y, double z, float par8, float par9) { this.renderHealtBar((EntityPanda)entity, x, y, z, par8, par9); } }
et la classe de l’entité:
package com.mod.panda.entity; import com.mod.panda.References; import com.mod.panda.init.items; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord; import net.minecraft.entity.IRangedAttackMob; import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIArrowAttack; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget; import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction; import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget; import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest; import net.minecraft.entity.boss.BossStatus; import net.minecraft.entity.boss.IBossDisplayData; import net.minecraft.entity.effect.EntityLightningBolt; import net.minecraft.entity.item.EntityXPOrb; import net.minecraft.entity.monster.EntityMob; import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.potion.Potion; import net.minecraft.potion.PotionEffect; import net.minecraft.util.MathHelper; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import net.minecraft.world.IBlockAccess; import net.minecraft.world.World; import net.minecraftforge.common.ForgeModContainer; public class EntityPanda extends EntityMob implements IBossDisplayData { public EntityPanda(World p_i1738_1_) { super(p_i1738_1_); isImmuneToFire = true; this.experienceValue = 200; this.getNavigator().setBreakDoors(true); this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this)); this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 100.0D, false)); this.tasks.addTask(7, new EntityAIWander(this, 20.0D)); this.tasks.addTask(8, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 64.0F)); this.tasks.addTask(8, new EntityAILookIdle(this)); this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true)); this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true)); this.setSize(0.3F, 2.2F); } protected String getHurtSound() { return References.MOD_ID + ":mob.panda.hurt"; } /*protected String getDeathSound() { return References.MOD_ID + ":mob.panda.death"; }*/ protected String getLivingSound() { return References.MOD_ID + ":mob.panda.living"; } protected void applyEntityAttributes() { super.applyEntityAttributes(); this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(100.0D); this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(100.0D); this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(2300.0D); this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(2.0D); } protected Item getDropItem() { return items.panda_leather; } protected Item getRareDropItem() { return items.panda_sword; } public int deathTick = 0; public static int textureEvent = 0; public void onDeathUpdate() { if (deathTick < 79) { ++deathTick; if (deathTick > 2) { this.moveEntity(0.0D, 0.1D, 0.0D); this.renderYawOffset = this.rotationYaw += 20.0F; } } else { super.onDeathUpdate(); } if(deathTick == 78) { float f = (this.rand.nextFloat() - 0.5F) * 8.0F; float f1 = (this.rand.nextFloat() - 0.5F) * 4.0F; float f2 = (this.rand.nextFloat() - 0.5F) * 8.0F; this.worldObj.spawnParticle("hugeexplosion", this.posX + (double)f, this.posY + 2.0D + (double)f1, this.posZ + (double)f2, 0.0D, 0.0D, 0.0D); this.worldObj.playSoundEffect(this.posX, this.posY, this.posZ, "minecraft:random.explode", 5.0F, 1.0F); } if(deathTick == 1) { Minecraft.getMinecraft().getSoundHandler().stopSounds(); } if(deathTick == 2) { this.worldObj.playSoundEffect(this.posX, this.posY, this.posZ, "pandamod:death", 5.0F, 1.0F); textureEvent = 1; } } public int tick = 0; public void onUpdate() { if(tick < 385) { ++tick; this.setPosition(this.posX, this.posY+0.015, this.posZ); this.heal(6); } else { super.onUpdate(); } if(tick == 1) { this.setHealth(1F); textureEvent = 1; } if(tick == 128) { this.spawnExplosionParticle(); this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ)); } if(tick == 160) { this.spawnExplosionParticle(); this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ)); } if(tick == 184) { this.spawnExplosionParticle(); this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ)); } if(tick == 192) { this.spawnExplosionParticle(); this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ)); } if(tick == 224) { this.spawnExplosionParticle(); this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ)); } if(tick == 246) { this.spawnExplosionParticle(); this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ)); } if(tick == 248) { this.spawnExplosionParticle(); this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ)); } if(tick == 250) { this.spawnExplosionParticle(); this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ)); } if(tick == 252) { this.spawnExplosionParticle(); this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ)); } if(tick == 256) { this.spawnExplosionParticle(); this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ)); } if(tick == 288) { this.spawnExplosionParticle(); this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ)); } if(tick == 312) { this.spawnExplosionParticle(); this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ)); } if(tick == 320) { this.spawnExplosionParticle(); this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ)); } if(tick == 384) { this.setPosition(this.posX, this.posY-2, this.posZ); } if(tick == 383) { this.spawnExplosionParticle(); float f = (this.rand.nextFloat() - 0.5F) * 8.0F; float f1 = (this.rand.nextFloat() - 0.5F) * 4.0F; float f2 = (this.rand.nextFloat() - 0.5F) * 8.0F; this.worldObj.spawnParticle("hugeexplosion", this.posX + (double)f, this.posY + 2.0D + (double)f1, this.posZ + (double)f2, 0.0D, 0.0D, 0.0D); this.worldObj.playSoundEffect(this.posX, this.posY, this.posZ, "minecraft:random.explode", 5.0F, 1.0F); textureEvent = 0; } } }
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Ton code pour le onDeathUpdate a l’air assez brouillon, mais est-ce qu’il est appelé correctement des 2 côtés ?
Pour le render : je comprends pas ce que tu veux faire au début car tu ne respectes pas la convention donc on sait pas si tu veux faire une sorte de constructeur, de fonction ou du code statique.
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@‘SCAREX’:
Ton code pour le onDeathUpdate a l’air assez brouillon, mais est-ce qu’il est appelé correctement des 2 côtés ?
Pour le render : je comprends pas ce que tu veux faire au début car tu ne respectes pas la convention donc on sait pas si tu veux faire une sorte de constructeur, de fonction ou du code statique.
tout ce qui du onDeathUpdate marche, c’est pour le changement de texture que ça coince
EDIT : apparement ça bloque aussi sur le stop sound dans le onDeathUpdate -
Normal, ton code ici est incompréhensible :
private static net.minecraft.util.ResourceLocation texture; public static void ResourceLocation() { if(com.mod.panda.entity.EntityPanda.textureEvent == 1) { texture = new ResourceLocation(References.MOD_ID + ":textures/mobs/panda1.png"); } if(com.mod.panda.entity.EntityPanda.textureEvent == 0) { texture = new ResourceLocation(References.MOD_ID + ":textures/mobs/panda.png"); } }
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@‘SCAREX’:
Normal, ton code ici est incompréhensible :
private static net.minecraft.util.ResourceLocation texture; public static void ResourceLocation() { if(com.mod.panda.entity.EntityPanda.textureEvent == 1) { texture = new ResourceLocation(References.MOD_ID + ":textures/mobs/panda1.png"); } if(com.mod.panda.entity.EntityPanda.textureEvent == 0) { texture = new ResourceLocation(References.MOD_ID + ":textures/mobs/panda.png"); } }
en bref j’aimerais que selon une variable dans la classe entity, ça charge une des deux textures
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Eh bien faut faire varier le return du getEntityTexture
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@‘Plaigon’:
Eh bien faut faire varier le return du getEntityTexture
ok j’essaye merci
EDIT: bon j’y arrive pas je sais pas pourquoi mais le mob se retrouve invisible avec l’erreur
[18:34:56] [Client thread/ERROR]: Couldn't render entity net.minecraft.util.ReportedException: Registering texture at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.loadTexture(TextureManager.java:111) ~[TextureManager.class:?] at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.bindTexture(TextureManager.java:45) ~[TextureManager.class:?] at net.minecraft.client.renderer.entity.Render.bindTexture(Render.java:60) ~[Render.class:?] at net.minecraft.client.renderer.entity.Render.bindEntityTexture(Render.java:55) ~[Render.class:?] at net.minecraft.client.renderer.entity.RendererLivingEntity.renderModel(RendererLivingEntity.java:305) ~[RendererLivingEntity.class:?] at net.minecraft.client.renderer.entity.RendererLivingEntity.doRender(RendererLivingEntity.java:165) [RendererLivingEntity.class:?] at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving.doRender(RenderLiving.java:36) [RenderLiving.class:?] at com.mod.panda.renders.RenderPanda.renderHealtBar(RenderPanda.java:62) [RenderPanda.class:?] at com.mod.panda.renders.RenderPanda.doRender(RenderPanda.java:66) [RenderPanda.class:?] at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.func_147939_a(RenderManager.java:300) [RenderManager.class:?] at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.renderEntityStatic(RenderManager.java:278) [RenderManager.class:?] at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.renderEntitySimple(RenderManager.java:251) [RenderManager.class:?] at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.renderEntities(RenderGlobal.java:527) [RenderGlobal.class:?] at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1300) [EntityRenderer.class:?] at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1087) [EntityRenderer.class:?] at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1067) [Minecraft.class:?] at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:962) [Minecraft.class:?] at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_91] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_91] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_91] at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_91] at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?] at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?] at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source) [start/:?] at GradleStart.main(Unknown Source) [start/:?] Caused by: java.lang.NullPointerException at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.getResource(SimpleReloadableResourceManager.java:63) ~[SimpleReloadableResourceManager.class:?] at net.minecraft.client.renderer.texture.SimpleTexture.loadTexture(SimpleTexture.java:35) ~[SimpleTexture.class:?] at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.loadTexture(TextureManager.java:89) ~[TextureManager.class:?] … 25 more
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Pourquoi créer une variable textureEvent alors que tu peux te servir de la valeur du timer ?
Et ta variable ne devrait pas être static. Une variable static n’a qu’une seul instance, donc si tu as plusieurs fois ton entité dans le monde elles vont partager la même valeur …package com.mod.panda.renders; import com.mod.panda.References; import com.mod.panda.entity.EntityPanda; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraft.client.model.ModelBase; import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.EntityLiving; import net.minecraft.entity.boss.BossStatus; import net.minecraft.util.ResourceLocation; public class RenderPanda extends RenderLiving { private static ResourceLocation texture = new ResourceLocation(References.MOD_ID + ":textures/mobs/panda.png"); private static ResourceLocation texture_gen = new ResourceLocation(References.MOD_ID + ":textures/mobs/panda1.png"); public RenderPanda(ModelBase p_i1262_1_, float p_i1262_2_) { super(p_i1262_1_, p_i1262_2_); } protected ResourceLocation getEntiyTexture(EntityLiving living) { return this.getEntityTexture((EntityPanda) living); } @Override protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity panda) { if(panda.tick < 385) { // en train de se générer return texture_gen; } return texture; } @SideOnly(Side.CLIENT) public void renderHealtBar(EntityPanda mob, double x, double y, double z, float par8, float par9) { BossStatus.setBossStatus(mob, true); super.doRender(mob, x, y, z, par8, par9); } public void doRender(Entity entity, double x, double y, double z, float par8, float par9) { this.renderHealtBar((EntityPanda)entity, x, y, z, par8, par9); } }
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@‘robin4002’:
Pourquoi créer une variable textureEvent alors que tu peux te servir de la valeur du timer ?
Et ta variable ne devrait pas être static. Une variable static n’a qu’une seul instance, donc si tu as plusieurs fois ton entité dans le monde elles vont partager la même valeur …package com.mod.panda.renders; import com.mod.panda.References; import com.mod.panda.entity.EntityPanda; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraft.client.model.ModelBase; import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.EntityLiving; import net.minecraft.entity.boss.BossStatus; import net.minecraft.util.ResourceLocation; public class RenderPanda extends RenderLiving { private static ResourceLocation texture = new ResourceLocation(References.MOD_ID + ":textures/mobs/panda.png"); private static ResourceLocation texture_gen = new ResourceLocation(References.MOD_ID + ":textures/mobs/panda1.png"); public RenderPanda(ModelBase p_i1262_1_, float p_i1262_2_) { super(p_i1262_1_, p_i1262_2_); } protected ResourceLocation getEntiyTexture(EntityLiving living) { return this.getEntityTexture((EntityPanda) living); } @Override protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity panda) { if(panda.tick < 385) { // en train de se générer return texture_gen; } return texture; } @SideOnly(Side.CLIENT) public void renderHealtBar(EntityPanda mob, double x, double y, double z, float par8, float par9) { BossStatus.setBossStatus(mob, true); super.doRender(mob, x, y, z, par8, par9); } public void doRender(Entity entity, double x, double y, double z, float par8, float par9) { this.renderHealtBar((EntityPanda)entity, x, y, z, par8, par9); } }
merci mais je sais pas pourquoi ça veut pas marcher sans mètre la variable tick en static
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protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityPanda panda) { if(panda.tick < 385) { // en train de se générer return texture_gen; } return texture; }
comme ça, ça devrait être bon.