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  • robin4002
    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 2 févr. 2014, 15:43

    Toujours un problème de proxy, pourquoi as-tu enlevé la ligne public static SyltCommonProxy proxy; ?
    Elle doit être en dessus du @SidedProxy(clientSide = “sylaentool.proxy.SyltClientProxy”, serverSide = “sylaentool.proxy.SyltCommonProxy”).

    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
    • Superloup10
      Superloup10 Modérateurs dernière édition par 2 févr. 2014, 15:43

      En dessous de:```java
      @SidedProxy(clientSide = “sylaentool.proxy.SyltClientProxy”, serverSide = “sylaentool.proxy.SyltCommonProxy”)

      rajoute:
      ```java
      public static SyltCommonProxy proxy;
      

      EDIT: Doublé par robin4002 😄

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      • S
        Skylines dernière édition par 2 févr. 2014, 16:16

        Merci beaucoup !
        Maintenant ça marche !
        Petite question :
        Comment on peut faire pour qu’un fois en jeu mon Item s’appel Minerais d’Acier au lieu de tile.MineraisAcier.name

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10
          Superloup10 Modérateurs dernière édition par 2 févr. 2014, 16:17

          Il faut passer par les fichiers de lang, mais tu as lu le tuto ou pas?

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          • S
            Skylines dernière édition par 2 févr. 2014, 16:18

            Oui mais j’ai eu un peu de mal a comprendre …
            Merci de ta réponse.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10
              Superloup10 Modérateurs dernière édition par 2 févr. 2014, 16:50

              Ok

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              • ItsPGM
                ItsPGM dernière édition par 23 févr. 2014, 22:50

                Salut, pourrait tu faire ce tutoriel pour la version 1.7.2 de forge ?

                #Moddeur débutant(Moddeur débutant)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Superloup10
                  Superloup10 Modérateurs dernière édition par 23 févr. 2014, 23:12

                  C’est prévu.

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                  • robin4002
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 23 févr. 2014, 23:48

                    Patience, on sort un tutoriel chaque mercredi et samedi.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ItsPGM
                      ItsPGM dernière édition par 24 févr. 2014, 11:44

                      Ok, merci pour l’info

                      #Moddeur débutant(Moddeur débutant)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Gugu
                        Gugu dernière édition par 24 févr. 2014, 13:16

                        @‘robin4002’:

                        Patience, on sort un tutoriel chaque mercredi et samedi.

                        Les updates de tutoriel comptent aussi, pas juste du nouveau hein /!\

                        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                        ― Jordan B. Peterson

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • ItsPGM
                          ItsPGM dernière édition par 27 févr. 2014, 17:40

                          Normal que il y a une erreur sur .setUnlocalizedName(“”) ?
                          (Je suis en 1.7.2)

                          #Moddeur débutant(Moddeur débutant)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 27 févr. 2014, 18:50

                            Le tutoriel n’est pas fait pour la 1.7.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • RexysFR
                              RexysFR dernière édition par 11 mars 2014, 20:43

                              C’est possible que notre bloc puisse réagir au balise ?
                              Enfaite mon bloc c’est un bloc de cuivre je voudrais qu’on puisse faire une balise avec ! 🙂
                              Si vous pouvez m’aider ce serait cool !

                              Bye !

                              
                              ~~~~~~~~/ Novice dans le modding forge !…
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 11 mars 2014, 21:32

                                public boolean isBeaconBase(IBlockAccess worldObj, int x, int y, int z, int beaconX, int beaconY, int beaconZ)
                                {
                                return true;
                                }

                                Dans la classe de ton bloc (en tout cas en 1.7.2), mais c’est sûrement la même chose en 1.6

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • RexysFR
                                  RexysFR dernière édition par 11 mars 2014, 21:33

                                  Salut, c’est encore moi !

                                  Comme dit plus haut j’ai crée un bloc de cuivre maintenant j’ai crée un bloc de saphir mais voilà il y a un petit problème !
                                  Il n’y à que le bloc de cuivre qui s’affiche dans les onglets créatives et je ne peut pas me le donner (/give) pourtant il n’y a aucune erreur dans mes codes !
                                  PS²: Excusez-moi des fautes d’orthographes !

                                  EDIT: Problème résolu : j’avais oublié le GameRegistry x)

                                  Bye !


                                  @‘robin4002’:

                                  public boolean isBeaconBase(IBlockAccess worldObj, int x, int y, int z, int beaconX, int beaconY, int beaconZ)
                                  {
                                  return true;
                                  }

                                  Dans la classe de ton bloc (en tout cas en 1.7.2), mais c’est sûrement la même chose en 1.6

                                  J’essaye sa et je vous dit !

                                  EDIT: Vous allez me prendre pour un “nul”, j’ai des trucs à modifer sur le code ? si oui voici mon code :

                                  package alphis.blocks;
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.block.material.Material;
                                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                  import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                  public class block1 extends Block {
                                  public block1(int id)
                                  {
                                  super(id, Material.rock);
                                  this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                  }
                                  public boolean isBeaconBase(IBlockAccess block1, int x, int y, int z, int beaconX, int beaconY, int beaconZ)
                                  {
                                  return true;
                                  }
                                  }

                                  Bye !

                                  
                                  ~~~~~~~~/ Novice dans le modding forge !…
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                                  • robin4002
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 11 mars 2014, 22:20

                                    Normalement c’est bon comme ça. Renomme juste IBlockAccess block1 en IBlockAccess world. C’est plus logique.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • RexysFR
                                      RexysFR dernière édition par 12 mars 2014, 12:00

                                      Le code ne fonctionne pas en 1.6, si vous en avez un autre ! C’est super important pour moi que mon bloc puisse faire une balise !

                                      Bye !

                                      EDIT: Je peut attendre ^^’ et il y a-t-il un topic de demande de tutoriel ?

                                      
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                                      • robin4002
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 12 mars 2014, 12:57

                                        public boolean isBeaconBase(World worldObj, int x, int y, int z, int beaconX, int beaconY, int beaconZ)
                                        {
                                        return true;
                                        }

                                        Pourtant elle existe aussi en 1.6.4.
                                        Oui, il y une discussion pour les demandes de tuto, mais je vais pas faire un tutoriel pour une fonction …

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • gargan
                                          gargan dernière édition par 12 mars 2014, 13:22

                                          donne ton code en entier!

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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