14 juil. 2020, 16:24

Pour le moment j’ai réussi à enlever les dégats des chute mais je n’arrive pas à ralentir le mouvement.

@SubscribeEvent
    public static void entityFalling(LivingFallEvent e)
    {
        if(e.getEntity().dimension == Reference.MOON)
        {
            e.setDamageMultiplier(0);
            e.getEntity().motionX *= 0.00001854F;
            e.getEntity().motionY *= 0.00001854F;
            e.getEntity().motionZ *= 0.00001854F;
        }
   }