Pour le moment j’ai réussi à enlever les dégats des chute mais je n’arrive pas à ralentir le mouvement.
@SubscribeEvent
public static void entityFalling(LivingFallEvent e)
{
if(e.getEntity().dimension == Reference.MOON)
{
e.setDamageMultiplier(0);
e.getEntity().motionX *= 0.00001854F;
e.getEntity().motionY *= 0.00001854F;
e.getEntity().motionZ *= 0.00001854F;
}
}