9 oct. 2014, 19:08

@‘Phenix246’:

public Item getItemDropped(int metadata, Random rand, int fortune)
{
return metadata == 1 ? Monmod.Item1 : Item.getItemFromBlock(this);
}

public int damageDropped(int metadata)
{
return metadata == 1 ? "damage" : 1;
}

public int quantityDropped(int metadata, int fortune, Random par3Random)
{
return "nombre d'items"
}

Je te donne en plus deux autre méthode dont tu peux avoir besoin (la damage de l’item que tu drop et la quantité dropé)

Merci encore pour toute ton aide ! 😄