Lentement, mais surement, le mod avance.
Avant de pouvoir sortir une premier version fonctionnel, il me reste principalement 2 gros block à gérer : Gestion propre de l’armure et Gestion des sources de dégâts sans entité (type dispenser)
Le premier devrai être plutôt simple étant donnée que le système se rapprochera de celui des armes.
Le second est plus problématique, j’ai quelque difficulté à comprendre la manières dont sont éjecté les projectiles (Étrangement, il semble que tout soit éjecté sous forme de d’EntityItem lorsque je suis le chemin logique…)
Une fois ceci fait, le mod pourra fonctionné. Je pense proposer une version Alpha au téléchargement.
Restera ensuite le problème sur les IProjectile qui rebondissent (qui n’est autre qu’un bugfixe sur le quelle je ne me suis pas encore penché), l’application des effet par défaut (idem, bugfixe), et la modification du système pour les entité de type golem (à l’heure actuel, on récupère la variable “amount” de l’évent comme valeur de dégât. Cela risque de resté tel qu’elle, si il n’y a pas de problème avec d’autre entité. Je pense notamment à l’EnderDragon qui a quelque particularité dans sa gestion…)
Lorsque ces bug auront été fixé, je pense qu’une premier Béta sera possible.
A l’issus de cette Béta, je pourrai fixer les valeurs par défaut (ré-équilibrage), et le mod pourra sortir en version Release.
Restera évidemment des nouvelles fonctionnalité à ajouté, et d’autre à modifié (notamment pour optimisé certain calcul).
Une fois fait, il restera la ‘meilleur partie de tout les temps’ tousse la documentation…