En effet c’est bien playerIn.setActiveHand(hand);
Pour le rendu d’entité, visiblement c’est :
rendermanager.doRenderEntity(entity, x, y, z, yaw, partialTicks, hideBox)
Mets false pour hideBox, (elle n’a pas de nom dans mcp p_188391_10_, c’est moi qui l’est nommé comme ça) sauf si tu veux interdire le rendu de la boite de collision de cette entité.
Pour x, y, z, yaw, partialTicks tu peux remettre 0F,0F,0F,0F,1F