@Petit_Lotus
Salut, non il faut mettre ça dans les events où un Player est créé, donc lors du PlayerLoggedInEvent, PlayerRespawnEvent et PlayerChangedDimensionEvent
Faut exécuter la commande gradlew build, prendre le .jar généré dans le dossier build/libs et tu mets ce .jar dans le dossier mods de ton serveur et de ton client.
ou alors tu change la texture dans le resource pack de minecraft que tu inclus a ton mod
par contre ca change la texture pour tout le boutons de base de minecraft
Relis mon message, tu peux lutter ET côté client ET côté serveur! Mais des plugins assez connus luttent déjà pas mal contre le cheat, pourquoi ne pas s’en satisfaire? Je ne vois pas ce qu’un mod Forge apporterait de plus sincèrement
Salut,
jules552 ne s’est plus connecté depuis fin 2017, je te conseil de créer une nouvelle discussion dans la section support pour les moddeurs si tu as un problème.
Passes cette demande d’aide en résolu dans ce cas et créé une nouvelle demande (une discussion = une demande d’aide, cela permet un meilleur référencement, donc plus de chance qu’une personne ayant le même problème trouve la solution ici).
Salut,
Les entités ont besoin d’un constructeur avec juste world comme argument, il est utilisé pour faire spawn l’entité sur le world client lorsqu’il reçoit un paquet de spawn d’entité.
Ici java public static final PropertyEnum <blockdoor.enumhingeposition>HINGE = PropertyEnum.<blockdoor.enumhingeposition>create("hinge", BlockDoor.EnumHingePosition.class); et ici ```java
public static final PropertyEnum <blockdoor.enumdoorhalf>HALF = PropertyEnum.<blockdoor.enumdoorhalf>create(“half”,BlockDoor.EnumDoorHalf.class);