@‘AymericRed’:
La méthode (en 1.8 en tout cas), c’est ça :
@Override
public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state)
{
return null;
}
Si ça a changé en 1.9, je t’invite à regarder dans le code de BlockTorch et de trouver une méthode semblable à celle-ci au niveau du nom.
Merci génial c’est bon ^^
Merci à tout le monde de votre aide, donc pour ceux qui veulent la solution c’est :
public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBox(IBlockState blockState, World worldIn, BlockPos pos)
{
return NULL_AABB;
}
public boolean isOpaqueCube(IBlockState state)
{
return false;
}
public boolean isFullCube(IBlockState state)
{
return false;
}