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Création d'un arc

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  • V
    volts_spk dernière édition par 7 juil. 2016, 08:11

    Oui, l’arc fonctionne très bien, aucun problème de dégât, ou de texture qui bug. Juste les enchantements qui vont pas bien.

    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
    • environ 7 jours
    • Yeyvo
      Yeyvo dernière édition par 14 juil. 2016, 16:25

      @‘volts_spk’:

      Oui, l’arc fonctionne très bien, aucun problème de dégât, ou de texture qui bug. Juste les enchantements qui vont pas bien.

      Désolé du retard mais j’ai trouvé l’erreur enfaîte extends la classe de ton arc a ItemBow est non a Item

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • V
        volts_spk dernière édition par 14 juil. 2016, 16:41

        @‘Yeyvo’:

        Désolé du retard mais j’ai trouvé l’erreur enfaîte extends la classe de ton arc a ItemBow est non a Item

        Ca fonctionne nickel ! Merci 🙂

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Yeyvo
          Yeyvo dernière édition par 14 juil. 2016, 17:32

          De rien ! 🙂

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • environ un mois
          • Minantcraft
            Minantcraft dernière édition par 22 août 2016, 07:57

            C’est bourré de fautes d’orthographe
            EDIT: Comment on devient correcteur? J’ai vraiment envie car j’ai mal aux yeux
            EDIT: Comme bonus tu pourrais faire un arc qui sers aussi d’épée quand tu fais clique gauche tu frappe et la texture est celle d’une épée et quand tu fait clique droit tu bande l’arc 🙂

            Minantcraft ;)

            >! Binary Dimension
            [url=https://minecraft.cu…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Minantcraft
              Minantcraft dernière édition par 23 août 2016, 12:30

              Comme bonus: accélérer la vitesse de l’arc

              Minantcraft ;)

              >! Binary Dimension
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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREX
                SCAREX dernière édition par 23 août 2016, 13:13

                @‘Minantcraft’:

                C’est bourré de fautes d’orthographe
                EDIT: Comment on devient correcteur? J’ai vraiment envie car j’ai mal aux yeux
                EDIT: Comme bonus tu pourrais faire un arc qui sers aussi d’épée quand tu fais clique gauche tu frappe et la texture est celle d’une épée et quand tu fait clique droit tu bande l’arc 🙂

                Il faut voir avec les admins
                C’est compliqué de modifier la texture juste au moment où la personne frappe : il faudrait changer le système de rendu.

                @‘Minantcraft’:

                Comme bonus: accélérer la vitesse de l’arc

                Il te faut simplement changer le getMaxItemUseDuration et les valeurs dans le getIcon

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Deleted
                  Deleted dernière édition par 23 août 2016, 14:10

                  Il faut voir avec les admins
                  C’est compliqué de modifier la texture juste au moment où la personne frappe : il faudrait changer le système de rendu.

                  Moi j’aurai plutôt pensé à changer le metadata de l’item dans l’event LivingHurtEvent, si le getHeldItem.getitem(), du joueur renvoit son custom bow. Et ensuite dans la classe de l’item, dans la méthode geticon(), tu check si il s’agit du metadata “épée”, et si oui, tu changes l’icon renvoyé. Je pense que c’est faisable, et pas trop compliqué 😃

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Minantcraft
                    Minantcraft dernière édition par 23 août 2016, 14:29

                    @‘Plaigon’:

                    Il faut voir avec les admins
                    C’est compliqué de modifier la texture juste au moment où la personne frappe : il faudrait changer le système de rendu.

                    Moi j’aurai plutôt pensé à changer le metadata de l’item dans l’event LivingHurtEvent, si le getHeldItem.getitem(), du joueur renvoit son custom bow. Et ensuite dans la classe de l’item, dans la méthode geticon(), tu check si il s’agit du metadata “épée”, et si oui, tu changes l’icon renvoyé. Je pense que c’est faisable, et pas trop compliqué 😃

                    Ok, merci mais pour finir je vais faire une épée arrondie avec un fil dessus comme texture mais savez-vous comment faire qu’avec le clic gauche l’arc se conduise comme une épée

                    Minantcraft ;)

                    >! Binary Dimension
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                    • Deleted
                      Deleted dernière édition par 23 août 2016, 14:43

                      T’override la fonction hitEntity, pour faire en sorte que ça inflige beaucoup + de dégâts qu’un simple item. Sans oublier le damageitem, etc…Copie la fonction hitEntity de ItemSword, si tu penses oublier certaines éléments.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Minantcraft
                        Minantcraft dernière édition par 23 août 2016, 14:44

                        @‘SCAREX’:

                        @‘Minantcraft’:

                        C’est bourré de fautes d’orthographe
                        EDIT: Comment on devient correcteur? J’ai vraiment envie car j’ai mal aux yeux
                        EDIT: Comme bonus tu pourrais faire un arc qui sers aussi d’épée quand tu fais clique gauche tu frappe et la texture est celle d’une épée et quand tu fait clique droit tu bande l’arc 🙂

                        Il faut voir avec les admins
                        C’est compliqué de modifier la texture juste au moment où la personne frappe : il faudrait changer le système de rendu.

                        @‘Minantcraft’:

                        Comme bonus: accélérer la vitesse de l’arc

                        Il te faut simplement changer le getMaxItemUseDuration et les valeurs dans le getIcon

                        Ca fonctionne pas

                        Plaigion: je vais faire ça dès que j’ai finis l’arc de base accéléré mais merci de ta réponse 🙂

                        Minantcraft ;)

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                        • Deleted
                          Deleted dernière édition par 23 août 2016, 15:28

                          Au passage, c’est Plaigon 😉

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Minantcraft
                            Minantcraft dernière édition par 23 août 2016, 16:28

                            @‘Plaigon’:

                            Au passage, c’est Plaigon 😉

                            ah oups désolé

                            EDIT: l’arc fait avec le tuto ne fait pas lz zoom comme l’arc de base

                            Minantcraft ;)

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                            • Minantcraft
                              Minantcraft dernière édition par 27 août 2016, 15:19

                              @‘Plaigon’:

                              T’override la fonction hitEntity, pour faire en sorte que ça inflige beaucoup + de dégâts qu’un simple item. Sans oublier le damageitem, etc…Copie la fonction hitEntity de ItemSword, si tu penses oublier certaines éléments.

                              ça n’a pas fonctionner: voici mon code

                              package com.mod.test.items;
                              import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              public class ItemSwordBowMod extends ItemBowMod
                              {
                              @Override
                              public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase attacker, EntityLivingBase cible)
                              {
                              stack.damageItem(9, cible);
                              this.setDamage(stack, 9);
                              return true;
                              }
                              }

                              Minantcraft ;)

                              >! Binary Dimension
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                              • Deleted
                                Deleted dernière édition par 27 août 2016, 15:32

                                cible.setHealth(cible.getHealth - 5 * 2);//5 est le nombre de dégâts qu’il subit.
                                Ou alors : cible.attackEntityFrom(blabla)//Mais j’ai peur que ça fasse une impression d’être touché une seconde fois. A toi de tester pour me dire si c’est le cas ou non…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Minantcraft
                                  Minantcraft dernière édition par 27 août 2016, 18:11

                                  @‘Plaigon’:

                                  cible.setHealth(cible.getHealth - 5 * 2);//5 est le nombre de dégâts qu’il subit.
                                  Ou alors : cible.attackEntityFrom(blabla)//Mais j’ai peur que ça fasse une impression d’être touché une seconde fois. A toi de tester pour me dire si c’est le cas ou non…

                                  Il perd 19 pw au leu de 9, car le * 2 fait 18 + 1 pour le degat initiale donc je vas essayer sans le * 2 et avec -1 à la place.

                                  EDIT: cible.setHealth(cible.getHealth - (X - 1));
                                  EDIT2: cible.setHealth(cible.getHealth - (X - stack.getItemDamage());
                                  PS: j’avais inverser cible et attaquant

                                  Minantcraft ;)

                                  >! Binary Dimension
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                                  • 3 ans
                                  • JustAnDev
                                    JustAnDev dernière édition par 12 avr. 2019, 18:39

                                    Le code pas complet(svp les corecteurs)

                                    s

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • JustAnDev
                                      JustAnDev dernière édition par 12 avr. 2019, 18:39

                                      mais ca evite le crtl c crtl v total

                                      s

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • JustAnDev
                                        JustAnDev dernière édition par 12 avr. 2019, 18:58

                                        Ben tiens alors pour la 1.8.x on fait quoi pour les textures?

                                        s

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • JustAnDev
                                          JustAnDev dernière édition par 12 avr. 2019, 18:59

                                          et la puissance c’est exatement ou

                                          s

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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