@‘DarkSilver974’:
Ok merci beaucoup!
Je vais utilisere la methode que Gugu42 m’a donné, je vais faire des tests si j’ai des questions je le dirais!
mmh… Gugu42 dans ta ligne:
this.worldObj.spawnParticle("flame", this.posX, this.posY, this.posZ,0.0D, 0.0D, 0.0D);
l’argument “flame” est lié à des fichiers déja dans Minecraft, ou c’est relié a une texture à toi que tu as dus creer qqpart?
Enfin je voit ta fonction RenderParticles() qui override en plus quelque chose et la je ne comprend plus rien XD Tu utilise réelement cette fonction pour faire apparaitre les particules ou la c’est simplement pour ton projectile?
if(lifeTime >= 1){
ClientProxy.spawnPyrocitorParticle(this.worldObj, this.posX, this.posY,
this.posZ, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
}
La ligne dont tu parle est en commentaire ; )